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Visualizzazione dei post da aprile, 2020

#App...rendere 10: 3DBEAR (età 5+)

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Con l'app 3DBEAR, grazie alla realtà aumentata, puoi iniziare il tuo insegnamento da remoto e scoprire contenuti di apprendimento stimolanti! Qua  sono disponibili numerosi lesson plan per la scuola dell'infanzia, per la primaria e la secondaria di 1° e 2° grado. Ci sono attività relative a tutte le discipline: storia, arte, matematica, scienze, pensiero computazionale, STEM e STEAM. Per iniziare dovete scaricare la app sotto dal vostro store Una volta installata ed aver costruito un profilo (anche tramite Google) è possibile utilizzare le lezioni già pronte oppure crearne delle nuove. L'app di realtà aumentata 3DBear offre numerose possibilità da utilizzare nell'apprendimento a distanza. Infatti è presente una fornitissima galleria di oggetti di tutte le categorie ma si può anche  importare modelli 3D dai nostri file, da Thingiverse  https://www.thingiverse.com/  o da Sketchfab   https://sketchfab.com/  in modo da creare attività stimolanti in real

#App...rendere 9: TOUR CREATOR (età 8+)

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Tour Creator  è una app di Google che consente la costruzione e la visualizzazione di tour virtuali con immagini a 360° o panoramiche. Come tutte le altre suite di Google c’è il servizio di salvataggio cloud fornito da Google stesso.  Per operare su Tour Creator è necessario avere un account Google o una gmail.  Questa app permette a studenti ed insegnanti di creare i propri percorsi immersivi personalizzati, costruendoli con grande facilità, potendo utilizzare le immagini di Google Street View o con foto/immagini a 360° in loro possesso. Tutti i percorsi che sono già creati possono essere pubblicati sulla piattaforma POLY , la libreria dei contenuti Google 3D. E' anche possibile condividere i percorsi virtuali creati con questo strumento integrandoli nei siti web, consentendo a più persone di fruirne, e di apprezzare in profondità diverse località in modo molto coinvolgente.  I percorsi virtuali pubblicati in Poly, possono dunque essere visualizzati attraversoil propr

#Didattica...per gioco 6: LEVEL9

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Level9 è un puzzle-game geometrico considerato l'erede del famoso Tetris. E' un gioco per ragazzi dagli 8 anni in su e dalla durata di circa 20 minuti. Ci sono le forme geometriche. Ci sono i colori. C'è la comparsa casuale delle forme geometriche da ruotare ed incastrare l'una con l'altra.  Il gioco Level9 contiene, in maniera ottimamente organizzata, i pochi componenti del gioco: 80 tessere numerate (da "0" a "9"), ognuna suddivisa in una griglia di caselle quadrate. Queste tessere andranno a formare il piano di gioco, incastrandosi e sovrapponendosi l'una sull'altra. 20 carte numerate, rappresentanti le tessere del gioco. Ad ogni turno, uno dei giocatori pescherà una delle carte del mazzo coperto.  Tutti quanti prendono dalla scatola il numero corrispondente e lo posizionano di fronte a loro seguendo alcune semplici regole: -la tessera va posizionata sempre con il numero a faccia in su, ma può essere orientata in ogni

#App...rendere 8: PADLET

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Padlet è un sito web di collaborazione e condivisione di testi, foto, link e altri contenuti e disponibile all'indirizzo  https://padlet.com/   Gli spazi su Padlet, sono chiamati "bacheche". Possono essere pubblici o privati, e vengono usati anche da insegnanti e aziende, come strumento di discussione creativa e scambio di idee. La versione free offre tre bacheche ma creando pìù account si supera questo limite. Una volta entrati con il nostro account, cliccando l'icona in basso a destra "+" si aprirà una nuova bacheca, ossia un muro virtuale sul quale apporre, tramite doppio click, post-it altrettanto virtuali, che possono contenere testi ma anche link, immagini, video, mappe e documenti di vario genere. Esso può pertanto essere utilizzato per appuntare idee o contenuti digitali riguardanti un argomento (come un block-notes virtuale), oppure per assemblare una lezione multimediale o ancora per realizzare un brainstorming o un cooperative learnin

#Didattica...per gioco 5: SET

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SET è un gioco che altre 40 anni sta facendo divertire milioni di persone in tutto il mondo. E' un gioco di logica e di concentrazione in cui bisogna individuare per primi un SET tra le  12 carte sul tavolo. Ogni carta è contraddistinta da 4 caratteristiche: forma (rombo, oblò o spagnoletta), colore (verde, rosso o viola), quantità (1, 2 o 3) e riempimento (vuoto, pieno o rigato). Un set è un insieme di 3 carte che, per ciascuna delle 4 caratteristiche, hanno tutte e 3 lo stesso valore oppure tutte e 3 un valore diverso. Se solo 2 delle 3 carte hanno una qualunque caratteristica uguale allora quello non è un set. E' un gioco per ragazzi dagli 8 anni in su e può essere giocato sia come solitario sia da 2 a 10 giocatori. Ricorda: se  due sono uguali, ma una è differente non è un SET! Il prezzo di un mazzo di carte (81) è intorno ai 13 euro. Tutti i giorni è possibile giocare sul sito di enigmistica del NYT con nuove e appassionanti sfide.

Raccolta di compiti di realtà di matematica

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Spesso siamo chiamati ad organizzare dei compiti autentici o di realtà da somministrare ai nostri alunni durante l'anno scolastico.  Alcuni giorni fa ho "scoperto" in rete una piattaforma educativa che propone e raccoglie attività digitali uniche e coinvolgenti con l'obiettivo di avvicinare ed appassionare gli studenti di ogni età alla matematica.L'autore di questa raccolta è Dan Meyer, un ex docente di matematica al liceo. Il prof. Meyer è stato uno dei pionieri dell'introduzione di compiti di realtà nella sua disciplina, partendo dalla convinzione che le competenze matematiche possono essere sviluppate solo applicando conoscenze ed abilità per risolvere i problemi che sorgono nella vita quotidiana, nella società e nel mondo del lavoro. Per questo ha raccolto in un  foglio di calcolo  tutta una serie di proposte di compiti di realtà che prevedono la visione di un filmato e il superamento di tre step successivi.Naturalmente, trattandosi di descrizioni in

#Didattica...per gioco 4: FAUNA

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Fauna è un gioco didattico ed educativo molto semplice, per 2-6 giocatori (anche a coppie/triplette in classe)  in cui bisogna indovinare le caratteristiche degli animali. Il gioco presenta curiosità e caratteristiche degli animali ed è adatto ai ragazzi a partire dagli 8-10 anni. Si integra bene alla didattica per le classi prime della secondaria di 1° grado.  Il gioco è suddiviso in diversi turni; in ogni turno si osserva una carta raffigurante un animale e si leggono le informazioni necessarie, che sono in quante aree geografiche l'animale si trova in natura e le sue dimensioni da tenere in considerazione (il peso, la lunghezza dalla testa fino al corpo e la lunghezza della coda). Il tabellone di gioco raffigura la terra suddivisa in aree geografiche e mari e nella parte inferiore ci sono tre scale in cui i giocatori effettueranno una stima delle dimensioni dell'animale. A turno i giocatori posizionano uno dei loro cubetti a disposizione (all'

#App...rendere 7: THINGLINK

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Thinglink è un’applicazione freemium online che consente di stoccare immagini e soprattutto di trasformarle in immagini interattive.  Le vostre immagini possono essere collegate, mediante link interni a contenuti testuali, musicali, video o testi. Per poter utilizzare il programma è necessario registrarsi, oppure entrare con l'account di google, facebook o di twitter. Una volta registrati al sito www.thinglink.com   si può creare un'immagine interattiva con link e tag come spiegato nel video tutorial incorporato prodotto da Jessica Redeghieri.

#App...rendere 6: EDUCANDY

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Educandy è una web app  che permette ai docenti di creare divertenti attività didattiche interattive  p er i propri alunni.  Dopo essersi  registrati gratuitamente, si procede alla scelta della tipologia di attività e si inseriscono gli  items  richiesti.  Sarà poi Educandy stesso a trasformare gli  items  in divertenti giochi come crucipuzzle, tris, impiccato, anagramma, memory, abbinamento, parole crociate e quiz a risposta multipla. Gli alunni potranno accedere ai vari giochi educativi  da voi preparati cliccando sul link che avrete condiviso o attraverso l'app, senza bisogno di registrarsi. Adatto soprattutto agli alunni di scuola primaria, ma utilizzabile anche per la scuola secondaria, per alunni DSA e BES grazie alla sua grafica colorata e giocosa, Educandy è un modo semplice per rendere piacevole l'apprendimento.  CREARE, CONDIVIDERE, GIOCARE ED IMPARARE! Di seguito un tutorial di per imparare a utilizzare Educandy

#App...rendere 5: MATHIE, fame di matematica

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Un’app per IPAD in lingua inglese e a pagamento (2,99 euro). L'ho acquistata e utilizzata nei miei corsi come formatore PON e ammetto di averla trovata molto interessante ed educativa.  Adatta per gli alunni della scuola primaria e non solo. Al    suo esordio trae in inganno soprattutto per la grafica smussata e dai toni pastello.  In particolare i primi livelli di gioco sono infatti semplicissimi, adatti a bambini in età prescolare, come si avanza, per risolvere i “puzzle” proposti sullo schermo, servono competenze logiche e matematiche che si maturano nei primi anni di scuola primaria. L’obiettivo dell’app è nutrire un animaletto buffo, che richiede di volta in volta “cibo matematico” ben preciso. Il suo nutrimento è infatti costituito da tesserine colorate contrassegnate da numeri e forme diverse; il compito di trasportarle fino alla sua bocca nelle quantità e sembianze giuste spetta a degli “camerieri" che hanno le sembianze di simpatici fantasmi. Proc

#Didattica...per gioco 3: CHE SCIENZIATO SEI?

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Oggi vi presento un bel gioco scientifico testato con i miei ragazzi di seconda media ma adatto dagli otto anni in su: "Che scienziato sei?". E' possibile giocare da 2 a 6 giocatori, ma per i più piccoli consiglio di giocare a coppie. I ragazzi entrano  nelle aule di anatomia, botanica, zoologia, scienze della Terra, astronomia e chimica-fisica e ragionano insieme agli altri, in modalità cooperativa, per superare le prove.  Quando le 6 cattedre saranno occupate dai rispettivi professori, avrà inizio la grande sfida finale per l’elezione dello scienziato: colui che saprà meglio spiegare i grandi perché della Scienza.  Le parole chiave sul retro della carta misurano la bontà della risposta data. Obiettivi educativi del gioco: -stimolare il ragionamento comune e gli scambi di informazioni tra grandi e piccoli per il superamento delle prove in ambiti disciplinari sempre diversi e stimolanti; -proporre prove diverse ma comuni alle differenti materi

#Didattica...per gioco 2: DOBBLE

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DOBBLE è molto semplice, quasi banale, ma molto divertente.  Il gioco è composto da un mazzo di carte tonde. Su ciascuna carta sono rappresentati 8 simboli di dimensioni differenti ma con forma e colore perfettamente riconoscibili.  Tra due carte prese a caso nel mazzo, troviamo sempre e solo due simboli in comune.   Il gioco ruota su questo meccanismo!   Per conquistare o liberarsi da una carta si deve trovare il simbolo in comune tra due carte .  Nel regolamento sono presenti 5 differenti giochi:  l a torre infernale, il pozzo, la patata bollente, prendile tutte e il regalo avvelenato . Nella  torre infernale   ogni giocatore ha una carta in mano ed in centro all'area di gioco c'è una pila di carte. Ognuno deve provare a conquistare il maggior numero di carte dalla torre. Ogni carta conquistata diventa la nuova carta in mano al giocatore che dovrà quindi cambiare i simboli da cercare sulla torre. Vince chi, quando sono esaurite le carte nella torre, ha conquista

#App...rendere 4: Educaplay

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Educaplay è una web app freemium che permette agli utenti di creare giochi multimediali di diversa tipologia come i "cloze", cruciverba, mappe interattive, crucipuzzle e altri tipi di quiz. E' presente anche un archivio con tutte le risorse degli altri utenti che potrebbero essere fonte di ispirazione per tutti. E' possibile anche condividere queste risorse con gli alunni attraverso qualsiasi dispositivo oppure si possono integrare in alcuni LMS come EDMODO e MOODLE. Utilizzabile in ogni ordine di scuola a partire dalla primaria. Il sito è in inglese o francese o spagnolo. E' possibile, grazie ai filtri, cercare risorse in lingua italiana. 16 sono le tipologie di giochi e quiz con la possibilità di crearli ex novo. Interessante è il videoquiz attraverso il quale è possibile inserire domande (a scelta multipla, a risposta breve o a risposta più lunga) in un punto qualsiasi di un filmato scelto da un motore di ricerca o digitando l'URL da V

#App...rendere 3: GROOVE PIZZA (Musica e Geometria)

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Groove Pizza è una web app per la creazione di serie ritmiche e l'apprendimento di musica creativa!  Adatto a tutti coloro che vogliono avvicinarsi ai ritmi musicali (secondo ciclo scuola primaria e scuola secondaria di 1° grado). È uno strumento che abbina  musica e matematica usando concetti geometrici come segmenti, poligoni, angoli e modelli.  Groove Pizza ha debuttato negli USA nell'aprile 2016 .  Si può iniziare a lavorare con uno dei "patterns" predefiniti oppure si trascinano le varie forme nel cerchio principale così da ottenere nuovi groove.   E' possibile poi condividere le creazioni personali su Facebook o Twitter.  Per iniziare a divertirti clicca qui Un ringraziamento speciale alla prof. Sfondrini per la segnalazione di questa app.

Caccia al tesoro digitale

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Come Animatore Digitale del mio Istituto Comprensivo ho organizzato durante questa quarantena una caccia al tesoro digitale affinché gli alunni potessero imparare a ricercare le fonti in modo corretto.... Ecco la prima tappa...con annessa griglia di valutazione...

#App...rendere 2: Math learning center

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Math Learning Center è una  piattaforma che raccoglie diverse applicazioni gratuite di aritmetica e geometria. Indicata per gli alunni della scuola primaria. App per una matematica inclusiva e disponibile   https://www.mathlearningcenter.org/resources/apps   Tutte le app sono disponibili in due o più versioni: un'app Web per tutti i browser moderni e versioni scaricabili per sistemi operativi e dispositivi specifici (come Apple iOS per iPad). L'app " Frazioni "  consente agli studenti di utilizzare una barra o un cerchio per rappresentare, confrontare ed eseguire operazioni con frazioni con denominatori da 1 a 100. E' possibile scegliere il modello di frazione e il numero di parti uguali, usare  un colore per selezionare parti specifiche per mostrare una frazione del tutto. L'app " Geopiano " è uno strumento per esplorare una varietà di argomenti geometrici introdotti nella primaria e alla secondaria di 1° gra

#Didattica...per gioco 1: Conta che ti passa

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Conta che ti passa è un gioco in scatola che può essere utile per avvicinare i bambini alle prime operazioni di aritmetica, insiemistica e logica.  Nella confezione ci sono due giochi, “Conta che ti passa” e “Il prato dei conigli”, differenziati in base all'età dei giocatori, che lo rendono un gioco di allenamento per la crescita dai 5 anni in avanti.  Gioco di concentrazione, matematica e logica da 2 a 6 giocatori.  Lo scopo del gioco è raccogliere il maggior numero di “punti-carota” prima che il sole tramonti. Il sole è disegnato nella parte superiore del cartellone e percorre le fasi della giornata con una pedina che si sposta durante il gioco dall'alba al tramonto. Per ottenere i punti carota si devono giocare il maggior numero possibile di carte valide, che corrispondano alla posizione dei coniglietti nelle varie aree del tabellone.  Un esercizio di aritmetica piuttosto semplice perché consiste nel contare, ma che esercita la logica nel momento in cui si possono ef

#App...rendere 1: Maggie, il tesoro di Seshat

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Cari colleghi, genitori e ragazzi oggi vi parlo di una app creata per sconfiggere l'ansia per la matematica: Maggie, il tesoro di Seshat . Questa app, disponibile gratuitamente sia nell'Apple Store sia in Google Play, ha il duplice obiettivo di trasformare la matematica in un'avventura e di "combattere" l'ansia per la matematica. Maggie nasce nel Soroptimist Club Firenze oltre che per contrastare lo stereotipo di genere che vede le ragazze meno portate dei maschi nelle materie scientifiche anche per allenare il pensiero logico matematico. L’app è pensata per gli studenti dai 7 ai 12 anni. Gli enigmi del gioco sono tarati sulle competenze scolastiche delle classi terminali della primaria ma possono essere affrontati anche dai più piccoli usufruendo, quando è necessario, di indizi utili alla risoluzione degli enigmi. Gli stessi quesiti possono essere approfonditi a livelli anche molto avanzati e dunque discussi anche a livello di scuola secondaria d

Geometria solida

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Materiali per fantastiche lezioni con la geometria solida: dai poliedri ai solidi rotondi Geometria solida parte 1 Geometria solida parte 2 Compito autentico tratto dall'archivio di Mat@bel Compito di realtà tratto dal sito 101 domande  :  Trashketball (cylinder)  by   Andrew Stadel Compito di realtà costruito da me (in via di costruzione)

Non solo APP...rendere: EDpuzzle

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    EDpuzzle è uno strumento utile e facile da usare per una didattica digitale moderna al passo                con i tempi. E' un’applicazione gratuita per creare video lezioni interattive e quiz sfruttando filmati già residenti online (YouTube, Khan Academy, National Geographic, TED Talks...) o caricati dal proprio computer o device. Sulla piattaforma gli insegnanti possono creare e gestire classi virtuali a cui assegnare compiti e sperimentare la   flipped classroom  (classe capovolta), in quanto persino gli studenti potranno ricevere la consegna di realizzare lezioni video. Tramite EDpuzzle si possono inserire domande scritte, link, immagini e annotazioni audio in un punto preciso dei  video utilizzati e richiedere risposte e commenti agli allievi. I risultati dei test somministrati saranno tracciati automaticamente in piattaforma a cui si accede tramite registrazione come teacher o come alunno. Tutorial in italiano del prof. Luca Raina #App per prof Tutorial

Compito di realtà: grandezze scalari e grandezze vettoriali

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L'attività che presento stasera è un compito di realtà che ho assegnato ai miei alunni di seconda secondaria di primo grado ed è liberamente tratto dal libro "Scienze con gli EAS" di Stefano Macchia e Alfonso D'Ambrosio. Uno smartphone o un tablet è un meraviglioso dispositivo che ha diversi occhi per osservare il mondo. Gli occhi sono i sensori, che non sono solo la fotocamera o il microfono, ma ne esistono molti altri quali il giroscopio, il barometro, il fonometro, l'accelerometro, il magnetometro, il sensore di luminosità.....                                                                               In questa esperienza i ragazzi devono scoprire e riconoscere le grandezze scalari e quelle vettoriali grazie ai sensori del loro smartphone. Qui la scheda guida con il percorso per i ragazzi....che deve essere documentato con foto o video della loro attività di ricercatori.